Por qué los wireframes bonitos no sirven si no resuelven un problema de negocio. Un enfoque pragmático del diseño de producto.
El diseño UX/UI no es decoración. Es una herramienta de negocio que debe medirse con métricas reales: conversión, retención, tiempo de tarea, satisfacción. Si tu diseño no mueve esos números, es arte, no producto.
El problema de los wireframes bonitos
Muchos diseñadores confunden pixel-perfect con buen diseño. Un wireframe puede ser visualmente impecable y funcionalmente inútil si no resuelve un problema real del usuario.
Métricas que importan
Antes de abrir Figma, define qué número quieres mover. Si no puedes responder esa pregunta, no estás diseñando producto. Estás decorando.
El enfoque pragmático
Research primero, diseño después. Prototipar rápido, testear con usuarios reales, iterar con datos. Sin egos, sin tendencias, sin humo.